MoDo wrote:Man liekas, ka nu jau visi — kā geimeri, tā ražotāji — ir atzinuši/sapratuši, ka grafiskā ziņā nupat jau sāk izbeigties kur iet. Protams, papildus poligonus jau vienmēr var piebāzt, bet kaut kur taču ir arī mūsu uztveres robeža, kad vizuālus sīkumu uzlabojumus vienkārši neredzēsim un nenovērtēsim. Domāju, ka nākotnē vairāk spiedīs uz 3D un plašāku interaktivitāti (nu, tie paši Natal u.c. pričendāļi), nekā vienkārši jaudas palielināšanu.
hehe tu joko, grafiski jau tagad ir iespejas krietni tālāk iet nekā pašreizējais konsoļu gen spēj dot. ja PC gaming nenīkuļotu, tad grafiski mēs uz PC būtu sen jau divkāršojuši iespējamo, kas iespejams uz konsolēm. Tas pats Crysis patiesībā ir krietni jau priekšā grafiski. Jaunais Crytek engine patiesībā būs solis atpakaļ nevis uz priekšu (jamie nodarbojas ar optimizēšanu, lai engine izmantošana būtu iespējama uz konsolēm). Tas pats Karmaks ar Rage jau jaunu tech veido (iesaku palasīt par iespējām). Grafiski iet uz priekšu nenozīmē tikai to ko tu redzi, bet arī to, kā to attēlot, lai tas neaprītu visus PC (konsoles) resursus. Piemēram Epic savu Unreal Engine 3 arī visu laiku uzlabo optimizējot un pievienojot jaunas iespējas. Vēl patālu mēs esam grafiski no fotoreālisma uz ko arī viss šitas pasākums tiecas. Protams, MS un Sony tagad ar saviem ķermeņu kratīšanas rīkiem ir ieguvuši jaunu spēļmantiņu ar ko piesaistīt geimerus (jeb arī jaunus potenciālus geimerus, kam iespējams tradicionālais veids nepatika, bet patīk Wii vicināšanās). Bet ir skaidrs, tiklīdz šitas aizies un tur nebūs vairs īpaši uz ko spiest, atkal viss atgriezīsies uz next step in graphics. Tādi kā Epic, Crytek, id software utt gan jau pacels anyway latiņu augstāk kārtējo reizi.
Iesaku piem palasīt rakstus par Dx11 iespējām. Pagaidām praktiski neviens nemaz neizmanto to, kas tur iespējams.