
http://blog.cevo.com/articles/2008/03/0 ... -tickrate/
un
http://server.counter-strike.net/forums ... hp?t=35066
Lai gan īsti nezinu, kā tas strādā uz xbox/ps platformu spēļu serveriem un kāda programmatūra tiek izmantota fps regulēšanai, bet domājams, ka tā varētu būt pietiekami gudra, lai analizētu spēlētāju tīkla potenci un izregulētu šo starpību līdz minimālajam.